Node.js 进程 详解
进程
本节介绍Node.js的process(过程)对象,它提供有关当前Node.js过程的信息和控制。
process
是全局对象,能够在任意位置对其进行访问,而无需使用require(),是EventEmitter的实例。
退出状态码
当不需要处理新的异步的操作时,Node正常情况下退出时会返回状态码0
。下面提供了一些表示其他状态的状态码:
1
未捕获的致命异常-Uncaught Fatal Exception - 有未捕获异常,并且没有被域或uncaughtException
处理函数处理。2
- Unused (保留)3
JavaScript解析错误-Internal JavaScript Parse Error - JavaScript的源码启动 Node 进程时引起解析错误。非常罕见,仅会在开发Node时才会有。4
JavaScript评估失败-Internal JavaScript Evaluation Failure - JavaScript的源码启动Node进程,评估时返回函数失败。非常罕见,仅会在开发 Node时才会有。5
致命错误-Fatal Error - V8里致命的不可恢复的错误。通常会打印到stderr,内容为:FATAL ERROR
6
Non-function异常处理-Non-function Internal Exception Handler - 未捕获异常,内部异常处理函数不知为何设置为on-function,并且不能被调用。7
异常处理函数运行时失败-Internal Exception Handler Run-Time Failure - 未捕获的异常, 并且异常处理函数处理时自己抛出了异常。例如,如果process.on('uncaughtException')
或domain.on('error')
抛出了异常。8
- Unused保留。 之前版本的Node, 状态码8有时表示未捕获异常。9
- 参数非法-Invalid Argument - 可能是给了未知的参数,或者给的参数没有值。10
运行时失败-Internal JavaScript Run-Time Failure - JavaScript的源码启动 Node 进程时抛出错误,非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。12
无效的Debug参数-Invalid Debug Argument - 设置了参数--debug
或--debug-brk
,但是选择了错误端口。>128
信号退出-Signal Exits - 如果Node接收到致命信号,比如SIGKILL
或SIGHUP
,那么退出代码就是128
加信号代码。这是标准的Unix做法,退出信号代码放在高位。
事件: 'exit'
当进程准备退出时触发。此时已经没有办法阻止从事件循环中推出。因此,你必须在处理函数中执行同步操作。这是一个在固定事件检查模块状态(比如单元测试)的好时机。回调函数有一个参数,它是进程的退出代码。
监听exit
事件的例子:
process.on('exit', function(code) {
// do *NOT* do this
setTimeout(function() {
console.log('This will not run');
}, 0);
console.log('About to exit with code:', code);
});
事件: 'beforeExit'
当node清空事件循环,并且没有其他安排时触发这个事件。通常来说,当没有进程安排时node退出,但是'beforeExit'的监听器可以异步调用,这样node就会继续执行。
'beforeExit'并不是明确退出的条件,process.exit()
或异常捕获才是,所以不要把它当做'exit'事件。除非你想安排更多的工作。
事件: 'uncaughtException'
当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。如果给异常添加了监视器,默认的操作(打印堆栈跟踪信息并退出)就不会发生。
监听uncaughtException
的例子:
process.on('uncaughtException', function(err) {
console.log('Caught exception: ' + err);
});
setTimeout(function() {
console.log('This will still run.');
}, 500);
// Intentionally cause an exception, but don't catch it.
nonexistentFunc();
console.log('This will not run.');
注意:uncaughtException
是非常简略的异常处理机制。
尽量不要使用它,而应该用domains 。如果你用了,每次未处理异常后,重启你的程序。
不要使用node.js里诸如On Error Resume Next
这样操作。每个未处理的异常意味着你的程序,和你的node.js扩展程序,一个未知状态。盲目的恢复意味着任何事情都可能发生
你在升级的系统时拉掉了电源线,然后恢复了。可能10次里有9次没有问题,但是第10次,你的系统可能就会挂掉。
Signal 事件
当进程接收到信号时就触发。信号列表详见标准的POSIX信号名,如SIGINT、SIGUSR1等。
监听SIGINT
的例子:
// Start reading from stdin so we don't exit.
process.stdin.resume();
process.on('SIGINT', function() {
console.log('Got SIGINT. Press Control-D to exit.');
});
在大多数终端程序里,发送SIGINT
信号的简单方法是按下信号Control-C
。
注意:
SIGUSR1
node.js 接收这个信号开启调试模式。可以安装一个监听器,但开始时不会中断调试。SIGTERM
和SIGINT
在非Windows系统里,有默认的处理函数,退出(伴随退出代码128 + 信号码
)前,重置退出模式。如果这些信号有监视器,默认的行为将会被移除。SIGPIPE
默认情况下忽略,可以加监听器。SIGHUP
当Windowns控制台关闭的时候生成,其他平台的类似条件,参见signal(7)。可以添加监听者,Windows平台上10秒后会无条件退出。在非Windows平台上,SIGHUP
的默认操作是终止node,但是一旦添加了监听器,默认动作将会被移除。SIGTERM
Windows不支持,可以被监听。SIGINT
所有的终端都支持,通常由CTRL+C
生成(可能需要配置)。当终端原始模式启用后不会再生成。SIGBREAK
Windows里,按下CTRL+BREAK
会发送。非Windows平台,可以被监听,但是不能发送或生成。SIGWINCH
- 当控制台被重设大小时发送。Windows系统里,仅会在控制台上输入内容时,光标移动,或者可读的tty在原始模式上使用。SIGKILL
不能有监视器,在所有平台上无条件关闭node。SIGSTOP
不能有监视器。
Windows不支持发送信号,但是node提供了很多process.kill()
和child_process.kill()
的模拟:
- 发送Sending信号
0
可以查找运行中得进程 - 发送
SIGINT
,SIGTERM
和SIGKILL
会引起目标进程无条件退出。
process.stdout
一个Writable Stream
执向stdout
(fd1
).
例如:console.log
的定义:
console.log = function(d) {
process.stdout.write(d + '\n');
};
process.stderr
和process.stdout
和 node 里的其他流不同,他们不会被关闭(end()
将会被抛出),它们不会触发finish
事件,并且写是阻塞的。
- 引用指向常规文件或TTY文件描述符时,是阻塞的。
- 引用指向pipe管道时:
- 在Linux/Unix里阻塞.
- 在Windows像其他流一样,不被阻塞
检查Node是否运行在TTY上下文中,从process.stderr
,process.stdout
或process.stdin
里读取isTTY
属性。
$ node -p "Boolean(process.stdin.isTTY)"
true
$ echo "foo" | node -p "Boolean(process.stdin.isTTY)"
false
$ node -p "Boolean(process.stdout.isTTY)"
true
$ node -p "Boolean(process.stdout.isTTY)" | cat
false
更多信息参见the tty docs。
process.stderr
一个指向stderr (fd2
)的可写流。
process.stderr
和process.stdout
和node里的其他流不同,他们不会被关闭(end()
将会被抛出),它们不会触发finish
事件,并且写是阻塞的。
- 引用指向常规文件或TTY文件描述符时,是阻塞的。
- 引用指向pipe管道时:
- 在Linux/Unix里阻塞
- 在Windows像其他流一样,不被阻塞
process.stdin
一个指向stdin (fd0
)的可读流。
以下例子:打开标准输入流,并监听两个事件:
process.stdin.setEncoding('utf8');
process.stdin.on('readable', function() {
var chunk = process.stdin.read();
if (chunk !== null) {
process.stdout.write('data: ' + chunk);
}
});
process.stdin.on('end', function() {
process.stdout.write('end');
});
process.stdin
可以工作在老模式里,和v0.10之前版本的node代码兼容。
更多信息参见Stream compatibility.
在老的流模式里,stdin流默认暂停,必须调用process.stdin.resume()
读取。可以调用process.stdin.resume()
切换到老的模式。
如果开始一个新的工程,最好选择新的流,而不是用老的流。
process.argv
包含命令行参数的数组。第一个元素是'node',第二个参数是JavaScript文件的名字,第三个参数是任意的命令行参数。
// print process.argv
process.argv.forEach(function(val, index, array) {
console.log(index + ': ' + val);
});
将会生成:
$ node process-2.js one two=three four
0: node
1: /Users/mjr/work/node/process-2.js
2: one
3: two=three
4: four
process.execPath
开启当前进程的执行文件的绝对路径。
例子:
/usr/local/bin/node
process.execArgv
启动进程所需的 node 命令行参数。这些参数不会在process.argv
里出现,并且不包含node执行文件的名字,或者任何在名字之后的参数。这些用来生成子进程,使之拥有和父进程有相同的参数。
例子:
$ node --harmony script.js --version
process.execArgv 的参数:
['--harmony']
process.argv 的参数:
['/usr/local/bin/node', 'script.js', '--version']
process.abort()
这将导致node触发abort事件。会让node退出并生成一个核心文件。
process.chdir(directory)
改变当前工作进程的目录,如果操作失败抛出异常。
console.log('Starting directory: ' + process.cwd());
try {
process.chdir('/tmp');
console.log('New directory: ' + process.cwd());
}
catch (err) {
console.log('chdir: ' + err);
}
process.cwd()
返回当前进程的工作目录:
console.log('Current directory: ' + process.cwd());
process.env
包含用户环境的对象,参见environ(7).
这个对象的例子:
{ TERM: 'xterm-256color',
SHELL: '/usr/local/bin/bash',
USER: 'maciej',
PATH: '~/.bin/:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/usr/local/bin',
PWD: '/Users/maciej',
EDITOR: 'vim',
SHLVL: '1',
HOME: '/Users/maciej',
LOGNAME: 'maciej',
_: '/usr/local/bin/node' }
你可以写入这个对象,但是不会改变当前运行的进程。以下的命令不会成功:
node -e 'process.env.foo = "bar"' && echo $foo
这个会成功:
process.env.foo = 'bar';
console.log(process.env.foo);
process.exit([code])
使用指定的code结束进程。如果忽略,将会使用code 0
使用失败的代码退出:
process.exit(1);
Shell将会看到退出代码为1.
process.exitCode
进程退出时的代码,如果进程优雅的退出,或者通过process.exit()
退出,不需要指定退出码。
设定process.exit(code)
将会重写之前设置的process.exitCode
。
process.getgid()
注意:这个函数仅在POSIX平台上可用(例如,非Windows和Android)。
获取进程的群组标识(参见getgid(2))。获取到得时群组的数字id,而不是名字。
if (process.getgid) {
console.log('Current gid: ' + process.getgid());
}
process.setgid(id)
注意:这个函数仅在POSIX平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
设置进程的群组标识(参见setgid(2))。可以接收数字ID或者群组名。如果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字ID 。
if (process.getgid && process.setgid) {
console.log('Current gid: ' + process.getgid());
try {
process.setgid(501);
console.log('New gid: ' + process.getgid());
}
catch (err) {
console.log('Failed to set gid: ' + err);
}
}
process.getuid()
注意:这个函数仅在POSIX平台上可用(例如,非Windows和Android)。
获取进程的用户标识(参见getuid(2))。这是数字的用户id,不是用户名:
if (process.getuid) {
console.log('Current uid: ' + process.getuid());
}
process.setuid(id)
注意:这个函数仅在POSIX平台上可用(例如,非Windows和Android)。
设置进程的用户标识(参见setuid(2))。接收数字ID或字符串名字。果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字ID。
if (process.getuid && process.setuid) {
console.log('Current uid: ' + process.getuid());
try {
process.setuid(501);
console.log('New uid: ' + process.getuid());
}
catch (err) {
console.log('Failed to set uid: ' + err);
}
}
process.getgroups()
注意:这个函数仅在POSIX平台上可用(例如,非Windows和Android)。
返回进程的群组iD数组。POSIX系统没有保证一定有,但是node.js保证有。
process.setgroups(groups)
注意:这个函数仅在POSIX平台上可用(例如,非Windows和Android)。
设置进程的群组ID。这是授权操作,所有你需要有root权限,或者有CAP_SETGID能力。
列表可以包含群组IDs,群组名,或者两者都有。
process.initgroups(user, extra_group)
注意:这个函数仅在POSIX平台上可用(例如,非Windows和Android)。
读取/etc/group ,并初始化群组访问列表,使用成员所在的所有群组。这是授权操作,所有你需要有root权限,或者有CAP_SETGID能力。
user
是用户名或者用户ID,extra_group
是群组名或群组ID。
当你在注销权限 (dropping privileges) 的时候需要注意. 例子:
console.log(process.getgroups()); // [ 0 ]
process.initgroups('bnoordhuis', 1000); // switch user
console.log(process.getgroups()); // [ 27, 30, 46, 1000, 0 ]
process.setgid(1000); // drop root gid
console.log(process.getgroups()); // [ 27, 30, 46, 1000 ]
process.version
一个编译属性,包含NODE_VERSION
。
console.log('Version: ' + process.version);
process.versions
一个属性,包含了node的版本和依赖。
console.log(process.versions);
打印出来:
{ http_parser: '1.0',
node: '0.10.4',
v8: '3.14.5.8',
ares: '1.9.0-DEV',
uv: '0.10.3',
zlib: '1.2.3',
modules: '11',
openssl: '1.0.1e' }
process.config
一个包含用来编译当前node执行文件的javascript配置选项的对象。它与运行./configure 脚本生成的"config.gypi"文件相同。
一个可能的输出:
{ target_defaults:
{ cflags: [],
default_configuration: 'Release',
defines: [],
include_dirs: [],
libraries: [] },
variables:
{ host_arch: 'x64',
node_install_npm: 'true',
node_prefix: '',
node_shared_cares: 'false',
node_shared_http_parser: 'false',
node_shared_libuv: 'false',
node_shared_v8: 'false',
node_shared_zlib: 'false',
node_use_dtrace: 'false',
node_use_openssl: 'true',
node_shared_openssl: 'false',
strict_aliasing: 'true',
target_arch: 'x64',
v8_use_snapshot: 'true' } }
process.kill(pid[, signal])
发送信号给进程。pid
是进程id,并且signal
是发送的信号的字符串描述。信号名是字符串,比如'SIGINT'或'SIGHUP'。如果忽略,信号会是'SIGTERM'。更多信息参见Signal 事件和kill(2) .
如果进程没有退出,会抛出错误。信号0
可以用来测试进程是否存在。
注意,虽然这个这个函数名叫process.kill
,它真的仅是信号发射器,就像kill
系统调用。信号发射可以做其他事情,不仅是杀死目标进程。
例子, 给自己发信号:
process.on('SIGHUP', function() {
console.log('Got SIGHUP signal.');
});
setTimeout(function() {
console.log('Exiting.');
process.exit(0);
}, 100);
process.kill(process.pid, 'SIGHUP');
注意:当Node.js接收到SIGUSR1信号,它会开启debugger调试模式, 参见Signal Events.
process.pid
当前进程的PID:
console.log('This process is pid ' + process.pid);
process.title
获取/设置(Getter/setter) 'ps'中显示的进程名。
使用setter时,字符串的长度由系统指定,可能会很短。
在Linux和OS X上,它受限于名称的长度加上命令行参数的长度,因为它会覆盖参数内存(argv memory)。
v0.8版本允许更长的进程标题字符串,也支持覆盖环境内存,但是存在潜在的不安全和混乱(很难说清楚)。
process.arch
当前CPU的架构:'arm'、'ia32'或者'x64'。
console.log('This processor architecture is ' + process.arch);
process.platform
运行程序所在的平台系统'darwin'
,'freebsd'
,'linux'
,'sunos'
或者'win32'
console.log('This platform is ' + process.platform);
process.memoryUsage()
返回一个对象,描述了Node进程所用的内存状况,单位为字节。
var util = require('util');
console.log(util.inspect(process.memoryUsage()));
将会生成:
{ rss: 4935680,
heapTotal: 1826816,
heapUsed: 650472 }
heapTotal
和heapUsed
指V8的内存使用情况。
process.nextTick(callback)
callback
{Function}
一旦当前事件循环结束,调用回到函数。
这不是setTimeout(fn, 0)
的简单别名,这个效率更高。在任何附加I/O事件在子队列事件循环中触发前,它就会运行。
console.log('start');
process.nextTick(function() {
console.log('nextTick callback');
});
console.log('scheduled');
// Output:
// start
// scheduled
// nextTick callback
在对象构造后,在I/O事件发生前,你又想改变附加事件处理函数时,这个非常有用。
function MyThing(options) {
this.setupOptions(options);
process.nextTick(function() {
this.startDoingStuff();
}.bind(this));
}
var thing = new MyThing();
thing.getReadyForStuff();
// thing.startDoingStuff() gets called now, not before.
要保证你的函数一定是100%同步执行,或者100%异步执行。例子:
// WARNING! DO NOT USE! BAD UNSAFE HAZARD!
function maybeSync(arg, cb) {
if (arg) {
cb();
return;
}
fs.stat('file', cb);
}
这个API非常危险. 如果你这么做:
maybeSync(true, function() {
foo();
});
bar();
不清楚foo()
或bar()
哪个先执行。
更好的方法:
function definitelyAsync(arg, cb) {
if (arg) {
process.nextTick(cb);
return;
}
fs.stat('file', cb);
}
注意:nextTick队列会在完全执行完毕之后才调用I/O操作。因此,递归设置nextTick的回调就像一个while(true);
循环一样,将会阻止任何I/O操作的发生。
process.umask([mask])
设置或读取进程文件的掩码。子进程从父进程继承掩码。如果mask
参数有效,返回旧的掩码。否则,返回当前掩码。
var oldmask, newmask = 0022;
oldmask = process.umask(newmask);
console.log('Changed umask from: ' + oldmask.toString(8) +
' to ' + newmask.toString(8));
process.uptime()
返回Node已经运行的秒数。
process.hrtime()
返回当前进程的高分辨时间,形式为[seconds, nanoseconds]
数组。它是相对于过去的任意事件。该值与日期无关,因此不受时钟漂移的影响。主要用途是可以通过精确的时间间隔,来衡量程序的性能。
你可以将之前的结果传递给当前的process.hrtime()
,会返回两者间的时间差,用来基准和测量时间间隔。
var time = process.hrtime();
// [ 1800216, 25 ]
setTimeout(function() {
var diff = process.hrtime(time);
// [ 1, 552 ]
console.log('benchmark took %d nanoseconds', diff[0] * 1e9 + diff[1]);
// benchmark took 1000000527 nanoseconds
}, 1000);
process.mainModule
require.main
的备选方法。不同点,如果主模块在运行时改变,require.main
可能会继续返回老的模块。可以认为,这两者引用了同一个模块。
该process.mainModule
属性提供了一种替代的检索方式require.main
。不同之处在于,如果主模块在运行时发生更改,require.main
可能仍会引用发生更改之前所需模块中的原始主模块。通常,假设这两个参照相同的模块是安全的。
和require.main
一样, 如果没有入口脚本,将会返回undefined
。