HTML DOM CanvasRenderingContext2D 对象
HTML DOM CanvasRenderingContext2D 对象
CanvasRenderingContext2D 对象
CanvasRenderingContext2D 对象提供了一组用来在画布上绘制的图形函数。可用的函数非常丰富,它们可以分为以下几类:
绘制矩形
可以使用 strokeRect() 和 fillRect() 来绘制矩形的边框和填充矩形。此外,可以使用 clearRect() 来清除矩形所定义的区域。
绘制图像
在 Canvas API 中,图像通过表示 HTML <img> 元素的 Image 对象来指定,或者通过使用 Image() 构造函数所创建的屏幕外图像来指定。一个 Canvas 对象也可以用作图像来源。
可以使用 drawImage() 方法在一个画布上绘制图像;而更为常见的形式是,允许源图像的任意矩形区域缩放或绘制到画布上。
创建和渲染路径
画布的一项强大功能是,它能够从基本的绘图操作来构建图形,然后,绘制这些图形的框架(勾勒它们)或者给这些图形的内容涂色(填充它们)。累计起来的操作统一叫做当前路径。一个画布只保持一条当前路径。
为了构建一个多条线段所构成的一个连续的封闭形状,绘制操作之间需要一个连接点。为此,画布保存了一个当前位置。画布绘制操作显式地使用这个位置作为它们的起始点,并且更新它直到到达终点。可以把这看做是使用钢笔或纸来绘画:当您完成了一条具体的线段或曲线,当前位置就是完成这一操作之后钢笔所停留的点。
可以在当前路径中创建一系列互相不连续的形状,它们都使用同样的绘制参数一起渲染。要分隔开这些形状,请使用 moveTo() 方法,这个方法把当前的位置移动到一个新的位置而不添加一条连接线段。当您这么做的时候,就创建了一条新的路径,这是用来表示一组连接起来的操作的画布术语。
一旦您所想要的路径形成了,可以使用 stroke() 绘制其边框,使用 fill() 来绘制其内容;或者两件事都做。
可用的图形操作有:用来绘制直线的 lineTo(),用于绘制矩形的 rect(),用于绘制部分圆形的 arc() 或 arcTo(),以及用于绘制曲线的 bezierCurveTo() 或 quadraticCurveTo()。
除了勾勒和填充,还可以使用当前路径来指定绘制时画布所使用的剪切区域。这个区域中的像素是显示的,区域之外的像素是不显示的。剪切区域是累加性的;调用 clip() 可以将当前路径和当前绘制区域取交集,产生一个新的区域。不幸的是,没有直接的方法把当前的剪切区域设置为画布的范围;要做到这一点,必须保存和恢复画布的整个图形状态。
如果任何子路径中的线段没有形成一个闭合的图形,fill() 和 clip() 操作通过添加一条从子路径的起点到终点的、虚拟(勾勒的时候看不到)线段来闭合它。可选的是,也可以调用 closePath() 来显示地添加这条线段。
颜色、渐变和模式
在填充和勾勒路径时,可用 fillStyle 和 strokeStyle 属性来指定线段或者绘制区域如何绘制。CSS 样式颜色字符串,以及描述渐变和模式的 CanvasGradient 或 CanvasPattern 都是可以接受的。要创建一个渐变,请使用 createLinearGradient() 或 createRadialGradient()。要创建一个模式,请使用 createPattern()。
要用 CSS 表示法来指定不透明的颜色,就采用 "#RRGGBB" 形式的字符串,其中 RR、GG 和 BB 分别是指定颜色的红色、绿色和蓝色成分的十六进制,其值都在 00 和 FF 之间。例如,完全红色的值是 "#FF0000"。要指定部分透明的颜色,请使用一个 "rgba(R,G,B,A)" 形式的字符串。在这种形式中,R、G 和 B 将颜色的红色、绿色和蓝色成分指定为 0 到 255 之间的十进制整数,并且 A 把 alpha(不透明)成分指定为 0.0 (完全透明)和 1.0 (完全不透明)之间的一个浮点数值。例如,半透明的完全红色为 "rgba(255,0,0,0.5)"。
线条宽度、线帽和线条连接
画布为调整各种线条显示提供了几个选项。可以使用 lineWidth 属性来指定线条的宽度,用 lineCap 属性来指定的端点如何绘制,并且用 lineJoin 属性来指定线条如何连接。
坐标空间和转换
默认情况下,一个画布的坐标空间使用画布的左上角 (0,0) 作为原点,x 值向右增加,y 值向下增加。这个坐标空间中的一个单位通常转换为像素。
然后,可以转换坐标空间,产生你在绘图操作中所指定的用来移动、缩放或旋转的任何坐标或范围。这通过 translate()、scale() 和 rotate() 方法来实现,它们会对画布的变换矩阵产生影响。由于坐标空间可以像这样转换,您传递给 lineTo() 这样方法的坐标可能无法用像素来度量。因此,Canvas API 使用浮点数而不是整数。
变换按照它们被指定的顺序相反的顺序来处理。例如,调用 scale() 之后,紧接着调用 translate(),这会首先变换坐标系统,然后再缩放。
组合
通常,图形是一个绘制于另一个的上面,新的图形使得在它之前绘制在其下方的图形变得模糊。这是一个画布中的默认行为。然而,您可以通过为 globalCompositeOperation 属性指定不同的值来执行很多有趣的操作,范围包括从 XOR 操作到增量或减暗图形区域。
阴影
Canvas API 包含了可以自动为您所绘制的任何图形添加下拉阴影的属性。然而,在编写本参考页时,Safari 是唯一实现了这一 API 的浏览器。阴影的颜色可用 shadowColor 属性来指定,并且可以通过 shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 属性来改变。另外,应用到阴影边缘的羽化量也可以使用 shadowBlur 属性来设置。
保存图形状态
save() 和 restore() 方法允许你保存和恢复一个 CanvasRenderingContext2D 对象的状态。save() 把当前状态推入到栈中,而 restore() 从栈的顶端弹出最近保存的状态,并且根据这些存储的值来设置当前绘图状态。
CanvasRenderingContext2D 对象的所有属性(除了画布的属性是一个常量)都是保存的状态的一部分。变换矩阵和剪切区域也是这个状态的一部分,但是当前路径和当前点并不是。
CanvasRenderingContext2D 对象的属性
canvas 属性
这个环境可以绘制于其上的 Canvas 元素。
fillStyle 属性
用来填充路径的当前的颜色、模式或渐变。这个属性可以设置为一个字符串或者一个 CanvasGradient 对象 或 CanvasPattern 对象。当设置为一个字符串时,它被解析为一个 CSS 颜色值并且用来进行实心填充。当设置为一个 CanvasGradient 或 CanvasPattern 对象,通过使用指定的渐变或模式来完成填充。
globalAlpha 属性
指定在画布上绘制的内容的不透明度。这个值的范围在 0.0(完全透明)和 1.0(完全不透明)之间。默认值为 1.0。
globalCompositeOperation 属性
指定颜色如何与画布上已有的颜色组合(合成)。如需更多细节,请参阅 globalCompositeOperation 属性参考页。
lineCap 属性
指定线条的末端如何绘制。合法的值是 "butt"、"round" 和 "square"。默认值是 "butt"。如需更多细节,请参阅 lineCap 属性参考页。
lineJoin 属性
指定两条线条如何连接。合法的值是 "round"、"bevel" 和 "miter"。默认值是 "miter"。如需更多细节,请参阅 lineJoin 属性参考页。
lineWidth 属性
指定了画笔(绘制线条)操作的线条宽度。默认值是 1.0,并且这个属性必须大于 0.0。较宽的线条在路径上居中,每边有线条宽的一半。
miterLimit 属性
当 lineJoin 属性为 "miter" 的时候,这个属性指定了斜连接长度和线条宽度的最大比率。如需更多细节,请参阅 miterLimit 属性参考页。
shadowBlur 属性
指定羽化阴影的程度。默认值是 0。阴影效果得到 safari 的支持,但是并没有得到 FireFox 1.5 或 Opera 9 的支持。
shadowColor 属性
把阴影的颜色指定为一个 CSS 字符串或 Web 样式字符串,并且可以包含一个 alpha 部分来表示透明度。默认值是 black。阴影效果得到 Safari 的支持,但是并没有得到 FireFox 1.5 或 Opera 9 的支持。
shadowOffsetX, shadowOffsetY 属性
指定阴影的水平偏移和垂直偏移。较大的值使得阴影化的对象似乎漂浮在背景的较高位置上。默认值是 0。阴影效果得到 Safari 的支持,但是并没有得到 FireFox 1.5 或 Opera 9 的支持。
strokeStyle 属性
指定了用于画笔(绘制)路径的颜色、模式和渐变。这个属性可能是一个字符串,或者一个 CanvasGradient 对象 或 CanvasPattern 对象。如果是一个字符串,它被解析为一个 CSS 颜色值,并且画笔用所得的实色来绘制。如果这个属性的值是一个 CanvasGradient 对象或 CanvasPattern 对象,画笔使用这个渐变或模式来实现。
CanvasRenderingContext2D 对象的方法
方法 | 描述 |
---|---|
arc() | 用一个中心点和半径,为一个画布的当前子路径添加一条弧线。 |
arcTo() | 使用目标点和一个半径,为当前的子路径添加一条弧线。 |
beginPath() | 开始一个画布中的一条新路径(或者子路径的一个集合)。 |
bezierCurveTo() | 为当前的子路径添加一个三次贝塞尔曲线。 |
clearRect() | 在一个画布的一个矩形区域中清除掉像素。 |
clip() | 使用当前路径作为连续绘制操作的剪切区域。 |
closePath() | 如果当前子路径是打开的,就关闭它。 |
createLinearGradient() | 返回代表线性颜色渐变的一个 CanvasGradient 对象。 |
createPattern() | 返回代表贴图图像的一个 CanvasPattern 对象。 |
createRadialGradient() | 返回代表放射颜色渐变的一个 CanvasGradient 对象。 |
drawImage() | 绘制一幅图像。 |
fill() | 使用指定颜色、渐变或模式来绘制或填充当前路径的内部。 |
fillRect() | 绘制或填充一个矩形。 |
lineTo() | 为当前的子路径添加一条直线线段。 |
moveTo() | 设置当前位置并开始一条新的子路径。 |
quadraticCurveTo() | 为当前路径添加一条贝塞尔曲线。 |
rect() | 为当前路径添加一条矩形子路径。 |
restore() | 为画布重置为最近保存的图像状态。 |
rotate() | 旋转画布。 |
save() | 保存 CanvasRenderingContext2D 对象的属性、剪切区域和变换矩阵。 |
scale() | 标注画布的用户坐标系统。 |
stroke() | 沿着当前路径绘制或画一条直线。 |
strokeRect() | 绘制(但不填充)一个矩形。 |
translate() | 转换画布的用户坐标系统。 |