HTML canvas drawImage() 方法 详解
HTML canvas drawImage() 方法
定义和用法
drawImage()
方法在画布上绘制图像、画布或视频。
drawImage()
方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。
实例
例子 1
要使用的图片:
向画布上面绘制图片:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("tulip");
ctx.drawImage(img,10,10);
完整实例【亲自试一试】:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p>要使用的图像:</p>
<img id="tulip" src="/i/eg_tulip.jpg" alt="The Tulip" />
<p>画布:</p>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("tulip");
ctx.drawImage(img,10,10);
</script>
</body>
</html>
可以使用本站在线JavaScript测试工具测试上述代码运行效果:http://www.phpcodeweb.com/runjs.html
提示:页面底部提供更多实例。
语法
JavaScript 语法 1
在画布上定位图像:
context.drawImage(img,x,y);
JavaScript 语法 2
在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:
context.drawImage(img,x,y,width,height);
JavaScript 语法 3
剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
img | 规定要使用的图像、画布或视频。 |
sx | 可选。开始剪切的 x 坐标位置。 |
sy | 可选。开始剪切的 y 坐标位置。 |
swidth | 可选。被剪切图像的宽度。 |
sheight | 可选。被剪切图像的高度。 |
x | 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 |
y | 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 |
width | 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) |
height | 可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像) |
更多实例
例子 2
在画布上对图像进行定位,然后规定图像的宽度和高度:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("tulip");
ctx.drawImage(img,10,10,240,160);
完整实例【亲自试一试】:
<h1>Code not loaded</h1>
可以使用本站在线JavaScript测试工具测试上述代码运行效果:http://www.phpcodeweb.com/runjs.html
例子 3
剪切图片,并在画布上对被剪切的部分进行定位:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,90,130,90,80,20,20,90,80);
完整实例【亲自试一试】:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p>要使用的图片:</p>
<img src="/i/eg_tulip.jpg" alt="tulip" id="tulip" style="margin-left:0px;" />
<p>Canvas:</p>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>
<script>
document.getElementById("tulip").onload=function(){
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("tulip");
ctx.drawImage(img,90,130,90,80,20,20,90,80);
};
</script>
</body>
</html>
可以使用本站在线JavaScript测试工具测试上述代码运行效果:http://www.phpcodeweb.com/runjs.html
例子 4
要使用的视频(请按下播放键以开始演示):
画布:
JavaScript (每 20 毫秒,代码就会绘制视频的当前帧):
var v=document.getElementById("video1");
var c=document.getElementById("myCanvas");
ctx=c.getContext('2d');
v.addEventListener('play',function() {var i=window.setInterval(function()
{ctx.drawImage(v,0,0,270,135)},20);},false);
v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false);
v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);
完整实例【亲自试一试】:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p>要使用的视频:</p>
<video id="video1" controls width="270" autoplay>
<source src="/demo/example/html5/mov_bbb.mp4" type='video/mp4'>
<source src="/demo/example/html5/mov_bbb.ogg" type='video/ogg'>
<source src="/demo/example/html5/mov_bbb.webm" type='video/webm'>
</video>
<p>画布(每 20 毫秒,代码就会绘制视频的当前帧):</p>
<canvas id="myCanvas" width="270" height="135" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>
<script>
var v=document.getElementById("video1");
var c=document.getElementById("myCanvas");
ctx=c.getContext('2d');
v.addEventListener('play', function() {var i=window.setInterval(function() {ctx.drawImage(v,0,0,270,135)},20);},false);
v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false);
v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);
</script>
</body>
</html>
可以使用本站在线JavaScript测试工具测试上述代码运行效果:http://www.phpcodeweb.com/runjs.html
浏览器支持
表中的数字注明了首个完全支持该属性的浏览器版本。
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
注释:Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 <canvas> 元素。